LOS PRECIOS
Armas Secundarias (pistolas)
USP

Precio: $500
Calibre: .45 ACP (no walea)
Balas por cargador: 12
Poder: Medio-Alto
Presicion: Medio
Alcance: Medio
Origen: Alemania
Peso: 1 Kg.
Precio de las balas: $25
Otros: Se le puede poner Silenciador.
Glock

Precio: $400
Calibre: 9 mm Parabellum (no walea)
Balas por Cargador: 20
Poder: Medio (1 shot) Alto (3 shot)
Presicion: Medio
Alcance: Medio-Corto
Origen: Austria
Peso: 0.9 Kg.
Precio de las balas: $20
Otros: Modo Semi-automático o Disparo triple.(Burst-Mode)
Desert Eagle

Precio: $650
Calibre: .50 Action Express (si walea)
Balas por Cargador: 7
Poder: Alto
Presicion: Medio
Alcance: Medio
Origen: Israel
Peso: 1.8 Kg.
Precio de las balas: $40
Comentario: Esta pistola de cerca hace más
daño que la AK-47 y M4a1, llegando
a matar de sólo 2 balas.
P228

Precio: $600
Calibre: .357 SIG (no walea)
Balas por cargador: 13
Poder: Alto
Presicion: Medio
Alcance: Medio
Origen: Suiza/Alemania
Peso: 1.03 Kg.
Precio de las balas: $50
Dual 96G Elite (Sólo Terroristas)

Precio: $800
Calibre: 9 mm Parabellum (no walea)
Balas por Cargador: 15 en cada pistola, 30 entre las 2 pistolas.
Poder: Bajo.
Presicion: Medio
Alcance: Medio
Origen: Italia
Peso: 1.15 Kg.
Precio de las balas: $20
FifeseveN (Sólo para CT)

Precio: $750
Calibre: 5.7 (no walea)
Balas por Cargador: 20
Poder: Bajo.
Presicion: Alta.
Alcance: Medio.
Origen: Belgica
Peso: 0.618 Kg.
Precio de las balas: $50
Armas Primarias
Escopetas (Shotguns).
M3 Super 90 Entry.

Precio: $1700
Calibre: 12 (no walea)
Balas por Cargador: 8
Poder: Muy Alto (corta distancia) Debil (larga distancia)
Presicion: Menos presicion en cada vez mas distancia.
Alcance: Medio.
Origen: Italia.
Peso: 3.5 Kg.
Precio de las balas: $65
Comentario: A corta distancia si le das en el centro
del cuerpo o en la cabeza matas de un tiro.
De muy lejos hace muy poco daño.
XM1014 (M4 Super 90)

Precio: $3000
Calibre: 12 (no walea)
Balas por Cargador: 7
Poder: Muy Alto (corta distancia) Debil (larga distancia)
Precision: Menos presicion en cada vez mas distancia.
Alcance: Medio.
Origen: Italia.
Peso: 4 Kg.
Precio de las balas: $65
Comentario: Lo mismo que la anterior, a corta distancia
puede matar de un tiro, de lejos quita muy poco.
A diferencia de la escopeta anterior, ésta puede
disparar los 7 cartuchos seguidos sin necesidad de
tener que pasar manualmente cada cartucho a la
recámara (semi-automática)
Sub-Ametralladoras (Sub-Machine Guns)
MP5-Navy

Precio: $1500
Calibre: 9 mm Parabellum (no walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Medio
Presicion: Alto.
Alcance: Medio.
Origen: Alemania.
Peso: 3.42 Kg.
Precio de las balas: $20
Comentario: Para mí la mejor de la categoría, ya que tiene
una RCOIL muy suave y fácil de manejar.
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (Sólo CT)

Precio: $1250
Calibre: 9 mm Parabellum (no walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Bajo.
Presicion: Medio
Alcance: Medio
Origen: Austria
Peso: 1.3 Kg.
Precio de las balas: $20
Otros: Tiene silenciador incorporado (no se puede sacar)
Comentario: Para mí personalmente la peor arma del juego.
MAC-10 (Sólo Terroristas)

Precio: $1400
Calibre: .45 ACP (no walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Medio-Alto
Precision: Bajo-Medio
Alcance: Medio
Origen: Estados Unidos.
Peso: 3.82 Kg.
Precio de las balas: $25
Comentario: Para mí buena a cortas distancias, pésima de lejos.
P90 Personal Defense Weapon

Precio: $2350
Calibre: 5.7 (no walea)
Balas por Cargador: 50
Poder: Alto
Precision: Medio
Alcance: Alto
Origen: Belgica
Peso: 3 Kg.
Precio de las balas: $50
Universal Machinenpistole (UMP)

Precio: $ 1700
Calibre: .45 ACP (no walea)
Balas por Cargador: 25
Poder: Alto
Precision: Medio-Alto
Alcance: Medio-Alto
Origen: Alemania.
Peso: 2.27 Kg.
Precio de las balas: $25
Comentario: Esta arma dispara las ráfagas muy lento para mi gusto.
Rifles
IMI Galil (Sólo Terroristas)

Precio: $2000
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 35
Poder: Medio
Precision: Medio-Alto
Alcance: Medio
Origen: Israel
Peso: 4.35 Kg.
Precio de las balas: $60
Comentario: La RCOIL no es muy buena.
FAMAS (Sólo CT)

Precio: $2250
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 25
Poder: Alto
Precision: Medio
Alcance: Alto
Origen: Francia
Peso: 3.4 Kg.
Precio de las balas: $60
Otros: Modo Automática o Varios Disparos. (Burst-Fire Mode)
Avtomat Kalashnikov Model 47 (AK-47) (Sólo Terroristas)

Precio: $2500
Calibre: 7.62 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Alto
Precision: Medio-Alto
Alcance: Medio
Origen: Rusia
Peso: 4.79 Kg.
Precio de las balas: $80
Comentario: A mi gusto la mejor arma del juego (gusto personal).
Si no se tiene mucha practica, su RCOIL se torna muy agresiva.
M4A1 Carbine with Silencer (Sólo CT)

Precio: $3100
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Alto
Precision: Medio
Alcance: Medio
Origen: Estados Unidos.
Peso: 3.22 Kg.
Precio de las balas: $60
Otros: Se le puede poner o sacar Silenciador.
Comentario: Para mi la segunda mejor arma del juego,
su RCOIL es menos agresiva que la de la AK-47.
SG-552 Commando (Sólo terroristas)

Precio: $3500
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Alto
Precision: Medio-Alto.
Alcance: Largo.
Origen: Suiza.
Peso: 3.1 Kg.
Precio de las balas: $60
Otros: 2x zoom.
Steyr AUG A1 (Sólo CT)

Precio: $3500
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Alto
Precision: Medio-Alto
Alcance: Largo.
Origen: Austria.
Peso: 4.09 Kg.
Precio de las balas: $60
Otros: 1.4x zoom.
Comentario: No es muy usada, pero tiene excelente RCOIL, además
de una mirilla muy cerrada.
Scout:

Precio: $2750
Calibre: 7.62 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 10
Poder: Alto
Precision: Medio-Alto
Alcance: Largo
Origen: Austria.
Peso: 3.3 Kg.
Precio de las balas: $80
Otros: 2.25x zoom/6x zoom
Comentario: Igual de liviana que el cuchillo para
correr, mata de 2 balasos (si no son en la cabeza).
Agachado se tiene un AIM 100% efectivo.
Arctic Warfare Magnum (AWP o PIPA)

Precio: $4750
Calibre: .338 Lapua Magnum (si walea)
Balas por Cargador: 10
Poder: Muy Alto
Precision: Muy Alto
Alcance: Largo
Origen: Inglaterra.
Peso: 6 Kg.
Precio de las balas: $125
Otros: 2.25x zoom/9x zoom
Comentario: Es el arma de amyor calibre en el juego, por ende la más
poderosa y tiene un AIM de 100% efectivo mientras uses la mira.
Mata de una bala en cabeza, pecho, espalda, vientre, cuello.
En extremidades mata de 2 tiros.
Un balazo de headshot puede quitar sobre los 400 de daño.
Al cuerpo quita sobre los 104 de daño.
G3/SG-1 Precision Sniper Rifle (Mallasera) (Sólo terroristas)

Precio: $5000
Calibre: 7.62 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 20
Poder: Medio-Alto
Precision: Medio
Alcance: Alto
Origen: Alemania
Peso: 4.41 Kg.
Precio de las balas: $80
Otros: 2.25x zoom/6x zoom
SG-550 Sniper Rifle (Mallasera) (Sólo CT)

Precio: $4200
Calibre: 5.56 mm OTAN (si walea)
Balas por Cargador: 30
Poder: Medio
Precision: Medio
Alcance: Largo
Origen: Suiza.
Peso: 7.02 Kg.
Precio de las balas: $ 60
Otros: 2.25x zoom/6x zoom
Machine Guns
M249 PARA Light Machine Gun

Precio: $5750
Calibre: 5.56 mm Parabellum (si walea)
Balas por Cargador: 100
Poder: Alto
Precision: Medio
Alcance: Medio
Origen: Belgica.
Peso: 6 Kg.
Precio de las balas: $60
Comentario general:-Algunas balas son compatibles entre las armas, es decir, pueden
ocupar las mismas balas para distintas armas sin necesidad
de volver a comprar armas nuevas, la compatibilidad de balas
se debe a la compatibilidad de calibres.
-Dependiendo del calibre del arma se puede saber si hace mucho
daño o poco, y también se puede saber si walea o no.
EQUIPAMENTO :
Equipamiento
Kevlar

Precio: 650.
Un chaleco antibalas que nos protegerá un poco de las granadas enemigas, pero que hará poco contra disparos. Aun así, nunca esta de más llevarlo. Si te pegan en
la cabeza no te brindará protección alguna
Kevlar and Helmet

Precio: 1.000.
Lo mismo que el anterior pero además incorpora un casco que nos protegerá algo de las balas en la cabeza, en especial contra las pistolas y armas de baja potencia. Es recomendable llevarlo siempre, pero no es una gran protección.
Flashbang

Precio: 200.
Una granada que sirve para cegar enemigos, haciendo que su pantalla quede completamente en blanco durante unos segundos y que no puedan ver nada. Cuanto mas cerca y más de frente le caiga la granada a un enemigo, más durará su efecto. Buena para tirarla por las esquinas antes de pasar por si hay alguien esperando. En algunos servers (como por ejemplo éste) se las flash son diferentes y provocan efectos diferentes. (aquí parece como un PALO EN LA CABEZA XD)
HE Grenade

Precio: 300.
Una granada explosiva que puede debilitar bastante al enemigo pero en ningún caso matarlo si tiene la vida a 100. Muy útiles e la mayoría de los casos y baratas, por lo que siempre conviene llevarla encima. Después de un tiroteo, si sabes donde está tu enemigo, puedes lanzarla y eliminarlo si lo has debilitado antes.
Smoke Grenade

Precio: 300.
Una granada de humo que creará una cortina de humo a través de la que no se puede ver nada si usas 32 bpp, en el caso de los que utilizan 16bpp pueden ver mucho mejor a través del humo. Útil para evitar los francotiradores enemigos o para cubrir una zona determinada por ejemplo cuando plantan abajo en de_nuke y quieres defusar sólo tiras una de estas a las puertas de vidrio transparentes para que así no te walee el que plantó la bomba. Aun así, no se suelen ver mucho.
Defusal Kit

Precio: 200.
Un kit de desactivación solo para CT que reducirá a la mitad (5 segundos) el tiempo en desactivar el C4 (la bomba). Es bueno llevarlo siempre para darnos más margen de maniobra respecto al tiempo que tenemos para llegar hasta la bomba y desactivarla. además, es muy barato.
Nightvision

Precio:1.250.
Unas gafas de visión nocturna que pueden ser útiles en mapas o zonas oscuras. No se usa prácticamente nunca, excepto en ciertos mapas donde sabemos que va a haber gente oculta en la oscuridad por ejemplo en el ducto de abajo en el cs_militia. Se activa y desactiva con la letra N.
Escudo Anti-Balas

Precio: 2.200.
Este es un escudo que se utiliza en la mano izquierda, dejándose la derecha libre para utilizar una pistola, el cuchillo o alguna granada. Con el clic secundario nos cubrimos con el escudo y ninguna bala nos provocara daño siempre que nos disparen de frente.
Cuchillo

Esta arma no se puede botar, viene en todos los personajes y es muy útil para rushar ya que se puede correr bastante mas rápido que con otras armas. Con clic secundario mata de 2 cortes a cualquier parte del cuerpo (menos a la cabeza que mata de uno), y con el clic primario provoca un daño muy leve.
C4 o bomba (Sólo Terroristas)


La bomba sólo la pueden portas los terroristas, aparece en cualquier terrorista totalmente al azar al principio de cada ronda y si muere su portador que botada hasta que otro terrorista la recoja. Su función es que la planten en Alfa (A) o Beta (B), esto se hace sólo en los mapas de_, ejemplo de_dust2, de_inferno_ de_nuke. una vez plantada la bomba el tiempo de la ronda desaparece lo que le impide a los CT ganar por tiempo, la bomba se demora cierto tiempo en explotar eso depende de cada servidor, su sonido va indicando cuanto falta para que explote. Al explotar ganan los terroristas aunque estén todos muertos y su esplosión mata a cualquiera que esté cerca y deja heridos a muchos que están lejos. Los CT pueden desactivarla o DEFUSARLA ya sea con DEFUSE KIT o sin él, si los CT la defusan ganan. El defusar la bomba lleva 10 segundos sin defuse kit y 5 segundos con defuse kit.
Algunos términos utilizados comunmente en el CS:
Recoil: Es la desviación de las balas (generalmente hacia arriba) provocada por el
retroceso del arma (depende directamente del calibre, a mayor calibre mayor
recoil) cuando disparas una ráfaga.
Recolear: Intentar controlar lo mayor posible la recoil, es decir, intentar meter la
mayor cantidad de balas de una ráfaga en un mismo agujero.
Aim: Es la puntería, no tiene nada que ver con la Recoil, es solo la puntería.
Esto se ve en la PIPA, SCOUT, y demás armas siempre que no dispares ráfagas de
más de 2 tiros.
Rushar: Significa adelantar para pillar al enemigo en ciertos puntos estratégicos,
pillarlos desprevenidos, tomar posición de un lugar para campear, etc..
Esto se hace comprando lo más rapido posible (F1 o F2 de preferencia) y
corriendo con cuchillo para ir lo mas rápido posible.
Holdear: Esto es muy importante, se hace con la tecla SHIFT (ubicada en la parte
izquierda del teclado arriba del control y en la parte derecha al lado de
la tecla guión (-)). Lo que hace es caminar (no correr) por lo que no
suenan los pasos y pasamos desapersividos, ademas que holdeando la
mirilla se mantiene mas cerrada y el aim es un 100% efectivo.
Lulo: Es alguien que utiliza hack, trampa o algún software que le de ventajas.
SpeedHack: Hack para correr rápido.
WallHack: Comúnmente conocido como hack, se ven paredes, cajas, puertas y todo lo
demás transparentes.
Autoaim: Hack en el que se programa donde van los tiros. Ejemplo: lo configuras a
la cabeza y automáticamente pegaras headshot cuando dispares.
Autoshoot: Dispara automáticamente cuando ve un enemigo (se complementa con el
anterior).
Walear: Disparar atravesando las paredes para herir o matar a alguien.
Algunos comandos de utilidad:
net_graph 3: Te muestra los fps, ping, loss y choke entre otras cosas (tambien se
puede poner net_graph 1, 2, 3 o 4; pero el 3 es el más utilizado)
net_graphos 1,2,3 o 4: Cambiar de posicion el net_graph.
cl_weather 0-1: En 0 te elimina la lluvia lo que baja el lag en mapas como por
ejemplo de_aztec. Y en 1 vuelve la lluvia.
rate X: Generalmente se usa entre 20.000 y 25.000, baja el lag. X= numero.
cl_updaterate: no se bien que hace pero se recomienda en 40 (baja el lag).
cl_cmdrate: no se bien que hace pero se recomienda entre 40 y 60 (baja el lag).
fps_max 101: se le puede otorgar cualquier valor, pero lo recomendado es 101, es
decir, fps_max 101.
hud_fastwich 1: En 1 cambia el arma con sólo apretar la tecla (1,2,3,4,5) sin
sin necesidad de apretar el clic.
hud_centerid 1: En 1, cuando apuntas a un compañero o enemigo su nombre sale
en medio de la pantalla (asi se usa generalmente).
Bueno este es mi aporte espero que les guste y que les sirva tanto a novatos como a gente mas experimentada ya que me demore mucho en hacerlo, cualquier duda pregunten nomas y cualquier acotación se acepta de buena forma.
Última edición por wala el Vie Abr 22, 2011 5:11 pm, editado 6 veces




















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